home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Bump n Jump.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  10KB  |  286 lines

  1. Bump 'n' Jump
  2.  
  3.  
  4. Use with:
  5.  
  6. * Coleco's Expansion Module #2
  7.  
  8. * ColecoVision Controllers
  9.  
  10. * Super Action Controllers
  11.  
  12. * For One or Two Players
  13.  
  14. * Select from Four Skill Levels
  15.  
  16.  
  17. GAME DESCRIPTION
  18.  
  19. BUMP 'N' JUMP is no ordinary driving game! There are
  20. new twists in this road race that combines the bumper-
  21. bouncing action of a demolition derby with the speed and
  22. skillful maneuvering of a Grand Prix.
  23.  
  24. Maneuver your way out of a tight spot, then put the pedal to
  25. the metal, step up to 220 mph and pull away from the pack.
  26. Bump into other cars on the roadway to send them crashing.
  27. Jump to clear water hazards or to vault over an opponent.
  28. Land on other racers to earn points and eliminate them from
  29. the competition.
  30.  
  31. Race through all kinds of roadways, each with its own set of
  32. hazards. You'll travel over wide four-lanes, narrow cause-
  33. ways and oddly jagged two-lanes. Watch out for dangerous
  34. center islands, dirt piles dropped by the dump trucks and
  35. small water hazards.
  36.  
  37. Coleco's Expansion Module #2 driving unit gives you the
  38. feel of a real road race. Whether you're a driver of Indianapolis
  39. 500 class, or a beginner with a learner's permit, BUMP 'N'
  40. JUMP has a challenge to fit your driving skill.
  41.  
  42. GETTING READY TO PLAY
  43.  
  44. MAKE SURE THE COLECOVISION OR ADAM IS OFF BEFORE
  45. INSERTING OR REMOVING A CARTRIDGE.
  46.  
  47. If you are using Expansion Module #2, assemble it as
  48. shown in its owner's manual. Connect the module to Port 1
  49. of the ColecoVision console or ADAM. Connect a hand
  50. controller to Port 2. Turn power ON.
  51.  
  52. One-Driver Game
  53.  
  54. Driver uses Expansion Module #2 or a hand controller
  55. connected to Port 1.
  56.  
  57. Two-Driver Game (Alternating Drivers)
  58.  
  59. Drivers take turns using Expansion Module #2; or Driver 1
  60. uses a hand controller connected to Port 1 and Driver 2
  61. uses a controller connected to Port 2.
  62.  
  63. NOTE: If you are using Expansion Module #2, it is useful to
  64. use Pause to freeze the game until the new player has settled
  65. into the equipment.
  66.  
  67. Driver 1 goes first and drivers take turns. Each turn lasts until
  68. a racer is wrecked or a roadway pattern is completed. Play
  69. then shifts to the next driver.
  70.  
  71. Choose Your Challenge
  72.  
  73. Press the Reset Button (Cartridge Reset on ADAM) and the
  74. Title Screen appears on your TV. Wait for the Controller
  75. Option Screen to appear. Press the appropriate keypad button
  76. to select the type of controller you will be using.
  77.  
  78. Then the Game Option Screen appears. It shows a list of
  79. options for selecting number of players and skill level:
  80.  
  81. Skill 1 is the easiest, just right for beginning drivers
  82. with permits.
  83.  
  84. Skill 2 is harder. Opponent cars are harder to bump
  85. --no leisurely Sunday drive!
  86.  
  87. Skill 3 is even harder! You'll need sharp eyes and
  88. quick reactions!
  89.  
  90. Skill 4 is the toughest challenge of all!
  91.  
  92. Make your choice by pressing the corresponding number
  93. button on either controller keypad.
  94.  
  95.  
  96. USING YOUR CONTROLS
  97.  
  98. Keypad
  99.  
  100. Before the race gets started, use keypad buttons to select
  101. the type of controller, the number of drivers and the skill
  102. option. After the game is over, press * to replay your game
  103. option; press # to go back to the option screen to choose
  104. another challenge.
  105.  
  106. PAUSE Feature
  107.  
  108. To pause the action during a game, press * on your
  109. controller. The game screen disappears and the theme song
  110. continues to play. When you press * again, the game
  111. screen reappears at the point at which you paused. There is
  112. a brief delay for you to size up the situation before play
  113. begins again.
  114.  
  115. When Using Expansion Module #2:
  116.  
  117. 1. Steering Wheel: Turn the wheel clockwise to move your
  118.    racer to the right; turn the wheel counterclockwise to
  119.    move it to the left.
  120.  
  121. 2. Foot Pedal: Press the Foot Pedal to accelerate. Release
  122.    the Foot Pedal to maintain current speed.
  123.  
  124. 3. Control Stick (ColecoVision Controller): Press the
  125.    Control Stick up (away from you) or down (toward you) to
  126.    Jump.
  127.  
  128.  
  129. When Using ColecoVision
  130. or Super Action Controller
  131.  
  132. 1. Control Stick:
  133.    Press the Control Stick left or right to move your racer in
  134.    the selected direction. Press the Control Stick up (away 
  135.    from you) to increase your speed. Release it to maintain
  136.    your present speed. Press the Control Stick down
  137.    (toward you) to decrease to a minimum speed.
  138.  
  139.    NOTE: Your racer will coast at the same speed until it
  140.    bumps an object or jumps. It then changes speed.
  141.  
  142. 2. Side Buttons (Standard Controller):
  143.    Press either Side Button to jump.
  144.  
  145. 3. Yellow and Orange Action Buttons (Super Action
  146.    Controller):
  147.    Press the Yellow or Orange Action Button to jump.
  148.  
  149.    NOTE: On the Super Action Controller, the-Speed Roller
  150.    and Purple and Blue Action Buttons are not used.
  151.  
  152. HERE'S HOW TO PLAY
  153.  
  154. Seasons Greetings
  155.  
  156. There are 20 different roadway patterns in BUMP 'N'
  157. JUMP. To complete a pattern, you must race through a
  158. tricky, treacherous course! Each pattern begins on the road-
  159. way and ends at the gas pump, where you refuel before the
  160. next leg of the race. When you've concluded Pattern 1, each
  161. successive pattern takes you through a season of the year:
  162. spring, summer, fall, winter and so on. The upcoming season
  163. is indicated on the scoring screen. Every pattern contains
  164. different hazards, each more difficult than previous
  165. ones. How far can you cruise through the year?
  166.  
  167.  
  168. Players, start your engines!
  169.  
  170. The race is on! As the game begins, your red racer is at the
  171. bottom center of the roadway. Traffic is heavy, with opponent
  172. cars on your left and right. More cars will appear ahead
  173. of you and behind you as you move down the road. Press the
  174. Control Stick up (away from you) and your speed increases.
  175. Pull it down (toward you) and your racer slows down. If you
  176. are using ColecoVision Expansion Module #2, press
  177. down on the Foot Pedal to increase speed; let up on the
  178. pedal to decrease speed. Now that you have the feel of
  179. your controls, you're ready to use your skill, strategy and
  180. nerve to score points and leave the competition in the dust!
  181.  
  182. Bumper Cars
  183.  
  184. Eliminate your opponents by bumping their vehicles with
  185. your racer and forcing them off the road. They crash and
  186. you earn points. But use caution! When you bump, you can
  187. lose speed. If you are hit from behind, your racer speeds up,
  188. but you can veer off course. If you drive too near a border,
  189. you can be bumped into it by an opponent car and . . . crash!
  190.  
  191. Racing Tip: Set up a chain reaction by bumping opponent
  192. cars into each other, while you stay safe in the center of the
  193. road! Would we steer you wrong?
  194.  
  195. Jump to it!
  196.  
  197. If you can't bump 'em--jump 'em. When your speed reaches
  198. 100 mph or more, your racer can turn into a magnificent flying
  199. machine. Jump over cars or any hazard in your path. The
  200. JUMP OK signal will let you know when you're moving fast
  201. enough. Press either Jump Button on the controller and it's
  202. up, up and away! If you are using ColecoVision Expansion
  203. Module #2, push the Control Stick up or down to jump.
  204.  
  205. Your racer can be steered left or right even while airborne.
  206. Land on an opponent to eliminate it and earn points, with no
  207. damage to your own car. As with bumping, your car slows
  208. down during a jump or when you land on a competitor, so be
  209. sure to get your speed up again!
  210.  
  211. Racing Tip: Pull back on the Control Stick or release the
  212. Foot Pedal to slow down during a jump--sometimes it's
  213. necessary!
  214.  
  215. Road Hogs
  216.  
  217. In addition to opponent cars, there are two other types of
  218. vehicles on the road that pose a hazard to your racer. Dump
  219. trucks drop loads of dirt in your path, causing your racer to
  220. crash. Heavy, lumbering tanks knock you farther than you
  221. bump them, and can send you into a dangerous skid!
  222.  
  223. Waterway to go!
  224.  
  225. When you hear a beeping sound and see the Jump Ahead
  226. signal on the screen, be warned that a waterway lies dead
  227. ahead! There's only one way to avoid ending up in the soup
  228. --jump! Remember, your racer must be going 100 mph or
  229. more. Sail over the water and try to land safely on the road
  230. on the other side.
  231.  
  232. Stay alert, though! Sometimes it will take multiple jumps to
  233. reach the other side, as there may be one or more small islands
  234. between you and the roadway. Hop from island to island and be
  235. ready to jump when you land! If you don't make it, you lose a racer.
  236.  
  237. Playing it safe
  238.  
  239. Surprise! There's an extra bonus, a special reward for safe
  240. and skillful driving. If you make it through a season without
  241. eliminating any opponent cars, you get 50,000 bonus
  242. points!
  243.  
  244. Racing Tip: Swerve carefully around cars when you're
  245. going for the big points. Watch out for obstacles in the road.
  246. Hitting any of them means a sure smash-up!
  247.  
  248. The End Of The Road
  249.  
  250. When all your red racers have been eliminated, your total
  251. points appear on the scoring screen. Push the Jump Button
  252. within five seconds to continue your game. If you are using
  253. ColecoVision Expansion Module #2, push the Control
  254. Stick up or down to continue your game. Your score returns
  255. to zero, and you receive five new racers, but you'll
  256. start the new competition at the beginning of the same
  257. pattern you were in when your last racer crashed.
  258.  
  259. If you do not wish to continue your last race, press * after
  260. the Game Over screen to replay your game option. Press #
  261. to return to the Game Option screen and choose another
  262. challenge.
  263.  
  264. Reset
  265.  
  266. The Reset Button on the console stops the game and returns
  267. you to the Title Screen. It can be used to start a new
  268. game at any time or in the event of game malfunction.
  269.  
  270.  
  271. SCORING
  272.  
  273. To score points, you must eliminate opponent cars, either by
  274. jumping and landing on them or by bumping them into
  275. borders so they crash.
  276.  
  277. ACTION COMPLETED                    POINTS
  278.  
  279. Opponent car eliminated ............200-500
  280. Jumping onto an island ................1000
  281. Pattern completed bonus ..Cars eliminated X
  282.                                     300-500
  283. Safe driving bonus ..................50,000
  284.  
  285. Points are also accumulated for distance traveled along the
  286. roadway. A bonus racer is awarded at every 30,000 points.